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高唐cad三维建模步骤自学网cad三维

作者:小白 来源:未知 日期:2019-6-4 20:01:29 人气: 标签:电脑维修自学网
导读:使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零。由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者为…

  使用时可以直接键入“3DPOLY”命令,然后与二维画线命令一样输入每个点的坐标,但Z坐标值不应全为零。

  由“3DPOLY”绘制的多义折线可以用“PEDIT”进行编辑或者为光滑的空间曲线。例如使用柱面坐标可以绘制三维螺旋线、如何使用三维平面命令?

  首先介绍“3DFACE”的使用技巧,直接键入命令“3DFACE”后,CAD提示用户分别输入四个点即完成第一个平面,继续提示输入第二平面的3,4点,完成后再要求输入第三个平面的3、4点···等等。

  至此,用户已经清楚该命令的使用技巧,那就是在第一个平面所需的四个点输入完后,CAD将第一个平面的3、4点自动认作是第二个平面的1、2点,这样一直进行下去,直到中断执行为止。

  键入“PFACE”后命令行显示“”,用户可按自己的顶点顺序号码使用光标逐个捕捉,完毕后回车提示“”,要求用户输入所的第一平面的起点序号数“”。

  这里她来我家过夜了有两点要明白,一是具体哪一个面作为第一个平面是任意的;二是所定平面上的点哪一个点作为第一点也是任意的。

  但只能输入序号数且按顺时针或逆时针的次序,每输入一个按一次回车键“ENTER”。图十三所示说明,用户可以使用此命令逐个为平面上色。

  大家知道使用工具条命令很方便。对现在的年轻人来讲很方便,但对我来讲就很困难,因此,将工具条命令拉到接口上来,其实很方便,点击鼠标右键,就会出现如下图的下拉菜单,工具条命令就出现在接口上,对于三维的基本命令,我看了CAD三维高手的介绍后,觉得很有道理,“实体命令”,”、“圆锥体”……等等,而所有的图形都从二维线条画起,从二维线条到三维实体,要想获得各种各样的三维实体,除了介绍的两大命令外,布尔运算”,就是平常所说的“并集”、“差集”、“交集”。有了“建模”、“旋转建模”、“并集”、“差集”、“交集”这5大命令,“剖切”命令。有了这主要的6大命令,当然以后还要用到其它一帮子命令,USC命令等等。

  但是在三维屏幕状态下作图时。只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:为在X-Y平面上画线处定一个点。:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?答:纯正的二维绘图命令应理解为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在X-Y面上或与该坐标面平行的平面上作图,它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环,多义线及多段线、多边形和矩形、文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。而直线、射线和构造线可在三维空间任意画线。对于二维编辑命令均可在三维空间使用,但必须在X-Y平面内。

  但不能样条拟合。37.在平面视图是否可以进行三维编辑?答:完全可以。有时在平面视图(譬如俯视图)状态下进行三维操作相对会变得简单些。如图四十九所示,绘制两各不同直径的圆柱体,并图四十九二维状态下编辑三维实体图五十三维状态下编辑三维实体将小圆柱体在二维状态下阵列六个,然后在三维状态下再进行布尔运算“减”后即可。而图五十则是在三维状态下编辑,显然不如在二维状态下简单明了。注意:阵列命令在二维或三维状态下使用各有优缺点,用户除了熟练掌握使用方法和技巧以外,还应牢记在二维状态下矩形阵列只有行和列,环形阵列只能围绕一点旋转阵列;18而三维状态下矩形阵列要有行和列,再加层数,环形阵列必须是围绕一轴线旋转阵列。

   文章来源于博贝棋牌850游戏

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